jquery 单击按钮显示内容,单击其他地方隐藏(document.onclick)

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document.onclick = function (e) {
    e = e || event;
    var btnEx = document.getElementById("excavateHistory");
    var target = e.target || e.srcElement;
    if (target !== btnEx) {
        $(".excavateList").slideUp("fast");
    }
    else {
        $(".excavateList").slideDown("fast");
}



$(document).click(function (e) {
//e.stopPropagation();
    var drag = $("#zf_sel_btn"),
        dragel = $(".zf_emails_content"),
        dragi=$("#zf_sel_btn")[0],
        target = e.target;
    //if (drag !== target && dragel!==target && dragi !==dragi) {&& target.name!=="cb_email"
    if (!target.hasChildNodes('li')  && drag !== target && !$.contains(dragi, target)) {
        dragel.remove();//hide();
        $(".contentBody .zf_sel_i").css("background","url(/images/new_naren/resumeDown.png) no-repeat");
    }
});

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linux下golang环境安装

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安装很简单,

1.安装必要包 yum install mercurial git gcc

2.解压go到/usr/local/go,建立gopath目录/gopath,这里的2个目录随便找位置放

3.添加环境变量

sudo vim /etc/profile

在最后加入如下内容,注意里面的路径

export GOROOT=/usr/local/go

export PATH=$GOROOT/bin:$PATH

export GOPATH=/gopath

4.刷新环境变量source /etc/profile

5.完成,执行go version可以看到对应版本信息


参考http://jingyan.baidu.com/article/90895e0ffb4f1764ec6b0baa.html

声明:此文系舞林cuznwww.wulinlw.org)原创稿件,转载请保留版权

[php]写了websocket个聊天室,然后终于弄懂了php的socket

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要理解socket就要先理解http和tcp的区别,简单说就是一个是短链,一个是长链,一个是去服务器拉数据,一个是服务器可以主动推数据。

而socket就是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。-来自网络。

那么如何用php+js做到服务器推呢?

客户端

客户端非常简单,利用现代浏览器的WebSocket API,这里介绍的很详细:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/hh673567

核心代码:

JAVASCRIPT
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5
var wsServer = 'ws://127.0.0.1:8080'; 
var ws = new WebSocket(wsServer); ws.onmessage = function (evt) { 
    do sth};

前两行会向指定服务器发送一个握手请求,如果服务器返回合法的http头,则握手成功,之后可通过监听onmessage事件来处理服务器发来的消息。还有很多其他事件可监听,见前面的url。

服务器

思路

难点是服务器,没有了apache和nginx这些http服务器在前面顶着,只用php该怎么写?

这里有个教程讲的很深入http://blog.csdn.net/shagoo/article/details/6396089

写之前捋一捋思路:

1 监听:首先要挂起一个进程来监听来自客户端的请求
2 握手:对于第一次合法的请求,发送合法的header回去
3 保持连接:有新消息到了就广播出去。直到客户端断开
4 接受另一个请求,重复2和3

关键代码如下:


public function start_server() {
    $this->socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
    //允许使用本地地址
    socket_set_option($this->socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, TRUE); 
    socket_bind($this->socket, $this->host, $this->port);
    //最多10个人连接,超过的客户端连接会返回WSAECONNREFUSED错误
    socket_listen($this->socket, $this->maxuser); 
    while(TRUE) {
        $this->cycle = $this->accept;
        $this->cycle[] = $this->socket;
        //阻塞用,有新连接时才会结束
        socket_select($this->cycle, $write, $except, null);
        foreach ($this->cycle as $k => $v) {
            if($v === $this->socket) {
                if (($accept = socket_accept($v)) < 0) {
                    continue;
                }
                //如果请求来自监听端口那个套接字,则创建一个新的套接字用于通信
                $this->add_accept($accept);
                continue;
            }
            $index = array_search($v, $this->accept);
            if ($index === NULL) {
                continue;
            }
            if (!@socket_recv($v, $data, 1024, 0) || !$data) {//没消息的socket就跳过
                $this->close($v);
                continue;
            }
            if (!$this->isHand[$index]) {
                $this->upgrade($v, $data, $index);
                if(!empty($this->function['add'])) {
                    call_user_func_array($this->function['add'], array($this));
                }
                continue;
            }
            $data = $this->decode($data);
            if(!empty($this->function['send'])) {
                call_user_func_array($this->function['send'], array($data, $index, $this));
            }
        }
        sleep(1);
    }
}
//增加一个初次连接的用户
private function add_accept($accept) {
    $this->accept[] = $accept;
    $index = array_keys($this->accept);
    $index = end($index);
    $this->isHand[$index] = FALSE;
}
//关闭一个连接
private function close($accept) {
    $index = array_search($accept, $this->accept);
    socket_close($accept);
    unset($this->accept[$index]);
    unset($this->isHand[$index]);
    if(!empty($this->function['close'])) {
        call_user_func_array($this->function['close'], array($this));
    }
}
//响应升级协议
private function upgrade($accept, $data, $index) {
    if (preg_match("/Sec-WebSocket-Key: (.*)\r\n/",$data,$match)) {
        $key = base64_encode(sha1($match[1] . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11', true));
        $upgrade  = "HTTP/1.1 101 Switching Protocol\r\n" .
                "Upgrade: websocket\r\n" .
                "Connection: Upgrade\r\n" .
                "Sec-WebSocket-Accept: " . $key . "\r\n\r\n";  //必须以两个回车结尾
        socket_write($accept, $upgrade, strlen($upgrade));
        $this->isHand[$index] = TRUE;
    }
}



关键地方有那么几个,一是while(true)挂起进程,不然执行一次后进程就退出了。二是socket_select和socket_accept函数的使用。三是客户端第一次请求时握手。

socket_select

这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行和自动选择当前有活动的连接。

socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);

$sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。
$write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。
$except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。
最后一个参数是超时时间
如果为0:则立即结束
如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回
如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回

为了理解,dump测试一下:

PHP
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$this->cycle = $this->accept; 
$this->cycle[] = $this->socket; 
var_dump($this->cycle);//array(n),n>=1 
socket_select($this->cycle, $write, $except, null);//有活动后继续往下 
var_dump($this->cycle);//array(0),n==0

这一测就完全明白了,socket_select之前把所有的socket连接都丢进去给它,其中一个有活动时它就把那个连接抛出来给我们用。表达能力有限,大概就是这么个意思。。。

socket_accept

此函数接受唯一参数,即前面socket_create创建的socket文件(句柄)。返回一个新的资源,或者FALSE。本函数将会通知socket_listen(),将会传入一个连接的socket资源。一旦成功建立socket连接,将会返回一个新的socket资源,用于通信。如果有多个socket在队列中,那么将会先处理第一个。关键就是这里:如果没有socket连接,那么本函数将会等待,直到有新socket进来。

如果前面不用socket_select在没有socket的时候阻塞住程序,那么就卡在这里永远无法结束了。

后面的流程就很清晰了,当有一个新的客户端请求到达,用socket_accept创建一个资源,并加入到$this->accept连接池里面。并将它的标示isHand设为false,那么下次循环(因为$this->cycle[] = $this->socket;$this->cycle有变化,所以socket_select会返回)的时候就会执行upgrade握手。然后等待它的新消息即可。

程序经调试可以成功运行,php5.3+websocket13。

握手代码参考了一位高手的文章,可惜找不到那个链接了。。。原谅我吧

代码下载ws(1).zip

转载  http://www.jnecw.com/p/1523

[PHP]细说websocket - PHP篇

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下面我画了一个图演示 client 和 server 之间建立 websocket 连接时握手部分,这个部分在 node 中可以十分轻松的完成,因为 node 提供的 net 模块已经对 socket 套接字做了封装处理,开发者使用的时候只需要考虑数据的交互而不用处理连接的建立。而 php 没有,从 socket 的连接、建立、绑定、监听等,这些都需要我们自己去操作,所以有必要拿出来再说一说。

    +--------+    1.发送Sec-WebSocket-Key        +---------+
    |        | --------------------------------> |        |
    |        |    2.加密返回Sec-WebSocket-Accept  |        |
    | client | <-------------------------------- | server |
    |        |    3.本地校验                      |        |
    |        | --------------------------------> |        |
    +--------+                                   +--------+

看了我写的上一篇文章的同学应该是对上图有了比较全面的理解。① 和 ② 实际上就是一个 HTTP 的请求和响应,只不过我们在处理的过程中我们拿到的是没有经过解析的字符串。如:

GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com
Origin: http://example.com

我们往常看到的请求是这个样子,当这东西到了服务器端,我们可以通过一些代码库直接拿到这些信息。

一、php 中处理 websocket

WebSocket 连接是由客户端主动发起的,所以一切要从客户端出发。第一步是要解析拿到客户端发过来的 Sec-WebSocket-Key 字符串。

GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: UpgradeSec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

前文中也提到了 client 请求的格式(如上),首先 php 建立一个 socket 连接,监听端口的信息。

1. socket 连接的建立

关于 socket 套接字的建立,相信很多大学修过计算机网络的人都知道了,下面是一张连接建立的过程:

// 建立一个 socket 套接字 $master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
socket_set_option($master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);
socket_bind($master, $address, $port);
socket_listen($master);

相比 node,这个地方的处理实在是太麻烦了,上面几行代码并未建立连接,只不过这些代码是建立一个 socket 套接字必须要写的东西。由于处理过程稍微有复杂,所以我把各种处理写进了一个类中,方便管理和调用。

//demo.php Class WS {
    var $master;  // 连接 server 的 client     var $sockets = array(); // 不同状态的 socket 管理     var $handshake = false; // 判断是否握手     function __construct($address, $port){
        // 建立一个 socket 套接字         $this->master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)   
            or die("socket_create() failed");
        socket_set_option($this->master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1)  
            or die("socket_option() failed");
        socket_bind($this->master, $address, $port)                    
            or die("socket_bind() failed");
        socket_listen($this->master, 2)                               
            or die("socket_listen() failed");

        $this->sockets[] = $this->master;

        // debug         echo("Master socket  : ".$this->master."\n");

        while(true) {
            //自动选择来消息的 socket 如果是握手 自动选择主机             $write = NULL;
            $except = NULL;
            socket_select($this->sockets, $write, $except, NULL);

            foreach ($this->sockets as $socket) {
                //连接主机的 client                  if ($socket == $this->master){
                    $client = socket_accept($this->master);
                    if ($client < 0) {
                        // debug                         echo "socket_accept() failed";
                        continue;
                    } else {
                        //connect($client);                         array_push($this->sockets, $client);
                        echo "connect client\n";
                    }
                } else {
                    $bytes = @socket_recv($socket,$buffer,2048,0);
                    if($bytes == 0) return;
                    if (!$this->handshake) {
                        // 如果没有握手,先握手回应
                        //doHandShake($socket, $buffer);                         echo "shakeHands\n";
                    } else {
                        // 如果已经握手,直接接受数据,并处理                         $buffer = decode($buffer);
                        //process($socket, $buffer);                          echo "send file\n";
                    }
                }
            }
        }
    }
}

 

上面这段代码是经过我调试了的,没太大的问题,如果想测试的话,可以在 cmd 命令行中键入 php /path/to/demo.php;当然,上面只是一个类,如果要测试的话,还得新建一个实例。

$ws = new WS('localhost', 4000);

客户端代码可以稍微简单点:

var ws = new WebSocket("ws://localhost:4000");
ws.onopen = function(){
    console.log("握手成功");
};
ws.onerror = function(){
    console.log("error");
};

运行服务器代码,当客户端连接的时候,我们可以看到:

通过上面的代码可以清晰的看到整个交流的过程。首先是建立连接,node 中这一步已经封装到了 net 和 http 模块,然后判断是否握手,如果没有的话,就 shakeHands。这里的握手我直接就 echo 了一个单词,表示进行了这个东西,前文我们提到过握手算法,这里就直接写了。

2. 提取 Sec-WebSocket-Key 信息

function getKey($req) {
    $key = null;
    if (preg_match("/Sec-WebSocket-Key: (.*)\r\n/", $req, $match)) { 
        $key = $match[1]; 
    }
    return $key;
}

这里比较简单,直接正则匹配,websocket 信息头一定包含 Sec-WebSocket-Key,所以我们匹配起来也比较快捷~

3. 加密 Sec-WebSocket-Key

function encry($req){
    $key = $this->getKey($req);
    $mask = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";

    return base64_encode(sha1($key . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11', true));
}

将 SHA-1 加密后的字符串再进行一次 base64 加密。如果加密算法错误,客户端在进行校检的时候会直接报错:

4. 应答 Sec-WebSocket-Accept

function dohandshake($socket, $req){
    // 获取加密key     $acceptKey = $this->encry($req);
    $upgrade = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" .
               "Upgrade: websocket\r\n" .
               "Connection: Upgrade\r\n" .
               "Sec-WebSocket-Accept: " . $acceptKey . "\r\n" .
               "\r\n";

    // 写入socket     socket_write(socket,$upgrade.chr(0), strlen($upgrade.chr(0)));
    // 标记握手已经成功,下次接受数据采用数据帧格式     $this->handshake = true;
}

这里千万要注意,每一个请求和相应的格式,最后有一个空行,也就是 \r\n,开始测试的时候把这东西给弄丢了,纠结了半天。

当客户端成功校检key后,会触发 onopen 函数:

5. 数据帧处理

// 解析数据帧 function decode($buffer)  {
    $len = $masks = $data = $decoded = null;
    $len = ord($buffer[1]) & 127;

    if ($len === 126)  {
        $masks = substr($buffer, 4, 4);
        $data = substr($buffer, 8);
    } else if ($len === 127)  {
        $masks = substr($buffer, 10, 4);
        $data = substr($buffer, 14);
    } else  {
        $masks = substr($buffer, 2, 4);
        $data = substr($buffer, 6);
    }
    for ($index = 0; $index < strlen($data); $index++) {
        $decoded .= $data[$index] ^ $masks[$index % 4];
    }
    return $decoded;
}

这里涉及的编码问题在前文中已经提到过了,这里就不赘述,php 对字符处理的函数太多了,也记得不是特别清楚,这里就没有详细的介绍解码程序,直接把客户端发送的数据原样返回,可以算是一个聊天室的模式吧。

// 返回帧信息处理 function frame($s) {
    $a = str_split($s, 125);
    if (count($a) == 1) {
        return "\x81" . chr(strlen($a[0])) . $a[0];
    }
    $ns = "";
    foreach ($a as $o) {
        $ns .= "\x81" . chr(strlen($o)) . $o;
    }
    return $ns;
}// 返回数据 function send($client, $msg){
    $msg = $this->frame($msg);
    socket_write($client, $msg, strlen($msg));
}

客户端代码:

var ws = new WebSocket("ws://localhost:4000");
ws.onopen = function(){
    console.log("握手成功");
};
ws.onmessage = function(e){
    console.log("message:" + e.data);
};
ws.onerror = function(){
    console.log("error");
};
ws.send("李靖");

在连通之后发送数据,服务器原样返回:

 

二、注意问题

1. websocket 版本问题

客户端在握手时的请求中有Sec-WebSocket-Version: 13,这样的版本标识,这个是一个升级版本,现在的浏览器都是使用的这个版本。而以前的版本在数据加密的部分更加麻烦,它会发送两个key:

GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchatSec-WebSocket-Key1: xxxxSec-WebSocket-Key2: xxxx

如果是这种版本(比较老,已经没在使用了),需要通过下面的方式获取

function encry($key1,$key2,$l8b){ //Get the numbers preg_match_all('/([\d]+)/', $key1, $key1_num); preg_match_all('/([\d]+)/', $key2, $key2_num);     $key1_num = implode($key1_num[0]);
    $key2_num = implode($key2_num[0]);
    //Count spaces     preg_match_all('/([ ]+)/', $key1, $key1_spc);
    preg_match_all('/([ ]+)/', $key2, $key2_spc);

    if($key1_spc==0|$key2_spc==0){ $this->log("Invalid key");return; }
    //Some math     $key1_sec = pack("N",$key1_num / $key1_spc);
    $key2_sec = pack("N",$key2_num / $key2_spc);

    return md5($key1_sec.$key2_sec.$l8b,1);
}

只能无限吐槽这种验证方式!相比 nodeJs 的 websocket 操作方式:

//服务器程序 var crypto = require('crypto');var WS = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
require('net').createServer(function(o){
    var key;
    o.on('data',function(e){
        if(!key){
            //握手             key = e.toString().match(/Sec-WebSocket-Key: (.+)/)[1];
            key = crypto.createHash('sha1').update(key + WS).digest('base64');
            o.write('HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n');
            o.write('Upgrade: websocket\r\n');
            o.write('Connection: Upgrade\r\n');
            o.write('Sec-WebSocket-Accept: ' + key + '\r\n');
            o.write('\r\n');
        }else{
            console.log(e);
        };
    });
}).listen(8000);

多么简洁,多么方便!有谁还愿意使用 php 呢。。。。

2. 数据帧解析代码

本文没有给出 decodeFrame 这样数据帧解析代码,前文中给出了数据帧的格式,解析纯属体力活。

3. 代码下载

对这部分感兴趣的同学,可以再去深究。提供了参考代码下载

4. 相关开源库参考

http://socketo.me Ratchet 为 php 封装的一个 WebSockets 库。 ]

Google 上搜索 php+websoket+class,也能找到不少相关的资料。

转载  http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/websocket-with-php.html

[YII]安装YII

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安装  YII2


首先下载  YII2基础包  https://github.com/yiisoft/yii2/tree/2.0.3

然后现在  composer   https://getcomposer.org/download/    找到 Composer-Setup.exe 下载

安装的时候 记得配置php的系统环境变量

然后在放YII2 基础包的文件夹里面 点右键 选择 user Composer  here   
然后下载YII2的核心包  输入命令 composer  update

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jquery打印功能

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css:
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.button_print:hover{background:#2180b0 url(/images/new_naren/icos/icon_print.png) no-repeat 22px 9px;color:#fff;}

js:
$(".button_print").live("click",function(){
//$(".main_content").printArea('popup');
alert("为更好的打印效果,请在打印设置中开启背景选项");

var bdhtml=window.document.body.innerHTML;
$(".itemContent").each(function(){
if($(this).is(":visible")){

}
else{
$(this).css("display","block");
}
});
$(".resumeFormat").css("display","block");
$(".top,.opaciCon,.but,.bottom-bar").css("display","none");
window.print();
window.document.body.innerHTML=bdhtml;
});

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json和string互转

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json字符串转json对象:jQuery.parseJSON(jsonStr);
json对象转json字符串:JSON.stringify(jsonObj);


例子:
$.ajax({
url: '/bole/forgetpwd',
type: 'get',
data: {"email":reset_addr}
})
.done(function(data) {
var datajson = jQuery.parseJSON(data);
if(datajson.err_code==0){
// alert("重置密码成功,请重新登录!");
// window.location.href="/bole/logout"; 
var selstrs='<div class="resetpasDiadog"><span id="closeyresetpasD"></span>';
selstrs+='<div class="resetpasD_content"><div class="content">';
selstrs+='<div style="font-size:18px;">密码重置邮件已发送到您的邮箱:'+reset_addr+'</div><div>请在24小时内查收,点击邮件链接完成重置密码。</div></div></div>';
selstrs+='<div style="text-align:center;"><input type="button" value="确定" class="newOrangeBtn" id="resetpas_yanzh"></div></div>';
$(".contentBody").find(".resetpasDiadog").remove();
$(".contentBody").append(selstrs).find(".resetpasDiadog").fadeIn("fast");
}
else{
$(".contentBody").find(".resetpasDiadog").remove();
unifyShadow.removeLoadingImg();
alert(datajson.err_msg);
}
})
.fail(function(e) {
})
.always(function() {
//unifyShadow.removeLoadingImg();
});

IE中可能对unicode使用“\uXXXX”格式来编码,可以使用如下来解码:
function unicode2Char(str) {
return (str.replace(/\\/g, "%"));
}



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jquery ajax报错:“Uncaught TypeError: Illegal invocation”

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jQuery ajax “Uncaught TypeError: Illegal invocation”指jQuery的AJAX报错:未捕获类型错误:非法调用

检查jQuery的文档后发现,如果它不是一个字符串,jQuery的尝试将数据转换成一个字符串。因此,我们需要增加一个选项:processData:false,在这里告诉jQuery不要碰我的数据!另一种选择的contentType:false以防止jQuery来为你添加一个Content-Type头,否则字符串将被丢失和上传失败。最终的ajax代码就像下面这样:


$.ajax({
                                url: 'http://xnaren.cn:8075/system/setpwd',
type: 'post',
dataType: 'json',
processData:false,    //必须添加
contentType: false,  //必须添加
data: {"code":codestr,"password":newpass,"retry_password":checkPass}
})
.done(function(data) {
if(data.err_code==0){
boletype=data.boletype; /*验证成功后,把data.datatype值赋给ispageTZ*/ 
alert(data.err_msg);
}
else{
alert(data.err_msg);
}
});

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【linux】用xshell翻墙

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打开遨游浏览器  设置代理服务器

点击查看原图

然后打开xshell  链接一个国外vps

 

 点击查看原图

 

这样遨游就可以翻墙了

 


 

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golang的encoding/binary包的write和read

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中文文档 http://mygodoc.oschina.mopaas.com/pkg/encoding_binary.htm#ByteOrder

 

func Read(r io.Reader, order ByteOrder, data interface{}) error

从r中读取binary编码的数据并赋给data,data必须是一个指向定长值的指针或者定长值的切片。从r读取的字节使用order指定的字节序解码并写入data的字段里当写入结构体是,名字中有'_'的字段会被跳过,这些字段可用于填充(内存空间)。

    b := []byte{0x00, 0x00, 0x03, 0xe8}
	b_buf := bytes.NewBuffer(b)
	var x int32
	binary.Read(b_buf, binary.BigEndian, &x)
	fmt.Println(x)

从b_buf里面读x的数据类型长度,比如这里int32长度4字节,就从b_buf读取4个byte,

第二个参数,设置数据排列方式,上例中b不同情况下分别如下

binary.BigEndian大端[0 152 150 128]

binary.LittleEndian小端[128 150 152 0]

 

要注意的地方就是第三个参数,取的他的数据类型的长度!

write函数一样了,写入数据所占的byte等于写入的数据类型的长度!

比如写入int32类型的值为1000000的数据,所占用的byte还是4字节


不知道数据类型占用多长字节可以用这个

var x int32

fmt.Println(binary.Size(x))

 

读这篇文章可以了解到这个在网络传输中的具体应用

golang网络socket粘包解决

http://www.dotcoo.com/golang-socket-visio-packet

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